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随着国g又一次引爆话题,想到那张经常出现的图片,大意为“国gal又不会被卡脖子,有什么需要专门去支持的”。 不谈论后半句,我觉得前半句其实还是不太全面的。 当我们玩日gal的时候,为什么不像国gal那么容易踩雷呢? 因为我们大多是冲着已经形成口碑,有稳定产出的游戏公司或者喜欢的写手去的。且汉化与口碑的传播密不可分,本身也经过了一次筛选。就算这样,我们得到的也...
3.20坐列车的碎碎念 记录一下 其一 对那种多企划,时间跨度长,内容量多的ip。自己难免会产生那种,越接触就要有越高越准确的了解程度的责任感,这反而让自己十分畏惧。 gal这种尚且可以闷头推剧情,但多媒体企划就有更多广度和偏好上的差异了。 对各自了解领域不同,新老圈子不同,时间跨度不同,太容易有误解与隔阂了,而二次元经典日式“不添麻烦”的闷头自己看又肯定不...
当今角色厨已死 (2年前的侃大山,搬运仅作保存) 大家不过是从萌要素数据库中挑选自己喜欢的萌要素而喜欢上一个角色,绝大多数角色厨甚至连角色的背景都无法了解,而角色的创作也成了一个萌要素堆叠的流水线工作,和AI绘画几乎相差无几,而忽略了角色创作背后的故事,毕竟那也不是角色厨关心的重点了,坠入自己不上心的幻想中,角色分散的小故事之间甚至缺乏关联性,与其说是喜欢某...