For the GHOSTs 游玩感想

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这篇感想文是含有大量剧透的,不过就这游戏而言,只说有meta要素的话并算不上什么剧透。毕竟游戏简介说的就是: “虚構のキャラクターたちと、現実のあなたが交わることで生まれる、ビジュアルノベルゲーム。”

For the GHOSTs 游玩感想

这篇感想文也会从meta出发。但以防万一,我还是没有把其放在标题里中。

meta要素会打破故事世界的界限,或者说俗称的“第四面墙”,让观众意识到自己作为玩家存在。在Galgame中,最直接的就是故事内的角色直接与故事外的玩家对话。

我体验过的meta要素,最简单的是单纯的插科打诨,比如游戏内的角色突然说一句“对话框旁边看到你的名字了”“下次要进我的线路”这种只有玩家才会知道的信息。除此之外,也有一些作品会借玩家的“参与”来推进剧情。这些无疑都会给玩家一种非常惊奇的感觉。之后非常知名的meta作《君与彼女与彼女之恋》,下仓确实很有点子,有以故事外视角收集CG的葵,以及跨线路要求男主乃至玩家对自己忠诚的美雪。但渐渐的,单纯meta要素也不够让玩家惊奇了,更多作品开始运用meta来帮助探讨自己的主题。比如以谎言为主题的弹丸V3,虽然他的结局处理有些争议,但他想表达的无疑是,虚拟的角色和虚构的故事,产生的感情也是依然是真实的,并能够影响现实。

说回《For the GHOSTs》,他的meta要素自然也只是个开始:在刚进游戏的引导中,他就明晃晃的给了你点进游戏文件夹的按钮——虽然文件操作在很多meta作品中都有出现,但也没见过这么开门见山的。而他也更进一步的,让你能直接看到没有封包的,角色们裸露出来的零散的立绘、CG、台本,甚至直接告诉你可以如何按格式增加和删改故事,选错了选项如何更改自己的配置文件。

他有意让你了解了文件夹的结构与游戏中各个房间的内外对应,让你在这基础上,可以从游戏内外布置属于自己的房间——虽然其他人看不到,但你有了一个可以独处的空间。

为什么我在这也需要一个自己的房间。而我又是否该进入,这提前告诉了你是组装起来的,一切都既定好了的故事呢。

这些疑惑,都在我的游玩过程中被解答了:虽然她们看不到我放进去的图片,但我依然给自己的房间换上了她喜欢的蓝花楹。每每推过一段剧情,我会回到自己的房间挑选诗句,听着bgm整理自己的情绪。当她们开玩笑的提及自己的文件的时候,我丝毫不忍心去尝试破坏他们的“零件”,只是想想都心里发慌。而即使知道她们的对话只是按照既有的选择支发展,自己还是会因她们“看到”了自己的房间而欣喜。也依然,被她们的想法与对话所打动,为她们的相见和互动而满足。

害怕外界而封闭自己的小鱼,找不到成为朋友时的记忆而不安的家鹿,以及烦恼自己意义的彩度和Acryl,各自受限于既定世界的她们,虽然畏惧着传达自己的感情,但又或思考或交流着。而最后她们最后都认识到,最应该珍惜和传达的,是自己当下的这份感情。

而回想起自己的体验,大概也是如此。即使角色的零件都被摆在眼前,被解构的一清二楚,她们却依然带给了自己最真实而特别的感受。最重要的是,在这些各自的房间中,和幽灵们一起收获的,没有前提也没有顾虑的,每一次对话,每一段思考,一个个温柔的瞬间,以及一段段共同度过的时光,这些无疑是最真挚无比的感情。在最后,她们说着文本快要结束,与我道别。至此我才发现,meta与否早已无法将自己与她们分隔了。这些点滴日常中的真挚感情,才足以打破次元壁,真正拉近了内心的距离。

说到最后,可能也还是该夸一下这部作品梦幻般的氛围,也是真的足以让人忘却虚拟与现实的边界了——不过按柚子所说,在网上也算是串房间聊天了,那么能多交流体会一下彼此的文字,也算是弥足珍贵的吧。

而我自然也会带着这份记忆走下去。

Adieu.

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